El CEO de AniDU, Lee Jin-sik, lleva adelante un negocio centrado en contenido educativo infantil que conecta animación, videojuegos e inteligencia artificial (IA). Comenzó produciendo cintas VHS y DVD, y con el tiempo transformó su empresa en una compañía que crea personajes e historias propias, ampliando su actividad hacia mercados extranjeros. En una entrevista escrita con Korea Today, el CEO Lee compartió su experiencia de producción, la dirección creativa de su nueva obra Akungdakung Escuela de Exploración y su visión como empresa de contenido regional.
![]() [The Korean Today] Lee Jin-sik, CEO de AniDU: del VHS a la IA… el desafío de crear contenido para niños de todo el mundo (사진 제공: 김현수) |
Lee Jin-sik ingresó al sector del contenido audiovisual en 1989, tras graduarse de la universidad, al incorporarse a Olympia Production. En aquel entonces se encargaba de producir en VHS obras como Astro Boy (아톰), Tom y Jerry y Figu King Tonky (피구왕 통키) para distribuirlas en los hogares. Posteriormente amplió su campo de producción al DVD y al contenido televisivo, y más tarde a los videojuegos y la animación con IA.
Sobre la fuerza que lo impulsó a lo largo de tantos años, dijo: “Ver a los niños reír y cantar junto a los videos que hicimos fue la mayor satisfacción”. El proceso de aprender nuevas tecnologías cada vez que cambiaba el soporte, y la curiosidad por el cambio, también fueron fuerzas que sostuvieron su creación continua.
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Un punto de inflexión importante en el negocio llegó hacia 2014. Se alejó del método de producir en VHS y DVD obras de otras empresas, y se orientó hacia el desarrollo de contenido propio y la obtención de propiedad intelectual (IP). El motivo del cambio fue la contracción del negocio existente a medida que el mercado de soportes se volcaba hacia lo digital.
El CEO Lee tomó la experiencia acumulada durante años en la producción de soportes como base para el desarrollo de contenido propio. Sin embargo, distinguió su trayectoria vinculada a Pororo, Cocomong y Bob Esponja de la producción original de las animaciones. Explicó que desde 2004 dirigió Woojung Media, donde, como empresa colaboradora de EBS, se encargó de la producción de soportes: convertir obras televisivas en DVD para distribuirlas en los hogares.
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AniDU, fundada en noviembre de 2019, nació con el objetivo de crear, desde Corea, propiedad intelectual de contenido educativo para que la vean juntos niños de todo el mundo. El propio nombre de la empresa combina las palabras en inglés para animación y educación. La idea no se limitaba a producir un solo video, sino a concebir un negocio de contenido que se extendiera a videojuegos, aplicaciones y licencias.
Según el CEO Lee, otro punto de inflexión fue la selección en 2020 como empresa tecnológica destacada de la provincia de Jeolla del Sur, lo que llevó al traslado de la sede a Naju. Tras establecer una base regional, la empresa amplió su negocio más allá de la animación hacia los videojuegos y el contenido con IA.
Su contenido insignia, Akungdakung, fue concebido para que los niños aprendan cantando y moviendo el cuerpo. El CEO Lee señaló que publicó en Naver Junior (쥬니버) 300 episodios de la primera generación de videos de canciones y movimientos de Akungdakung, que posteriormente también se utilizaron como contenido para el aprendizaje del chino. En la nueva segunda generación de contenido, el alcance de la exploración se amplió a los dinosaurios, los insectos, el cuerpo humano y el espacio.
La nueva obra, Akungdakung Escuela de Exploración, es una animación de preguntas y exploración participativa en la que los niños resuelven problemas junto al protagonista. Está estructurada de modo que, tras presentar una pregunta, se da tiempo para pensar y luego se confirma la respuesta en conjunto. El enfoque está puesto en el proceso de preguntar y explorar, más que en transmitir conocimiento de manera unidireccional.
En total son 52 episodios, compuestos por 20 episodios de Escuela de Dinosaurios sobre dinosaurios, 12 episodios de Escuela de Insectos, 10 episodios de Escuela de Cuidado sobre el cuerpo humano y 10 episodios de Escuela Espacial sobre la exploración del espacio. Es una animación 3D de aproximadamente 5 minutos y 40 segundos por episodio.
Según el CEO de AniDU, Lee Jin-sik, Akungdakung Escuela de Exploración se emitirá por primera vez el 1 de noviembre de 2026 a las 7:40 de la mañana por SBS. El plan es presentar el episodio de dinosaurios hasta fin de año y continuar con el de insectos a partir de enero de 2027. Posteriormente se presentarán, de forma sucesiva, los episodios sobre el cuerpo humano y el espacio.
En la producción de contenido educativo, lo que el CEO Lee considera más importante es la diversión y la precisión. Explicó: “Nuestro principio es que la diversión abra primero la puerta, y que el aprendizaje se ubique naturalmente dentro de ella”. La idea es captar el interés con canciones, movimientos, preguntas y aventuras, mientras se revisa en conjunto que el lenguaje esté al nivel de los niños y que el conocimiento sea preciso.
También utilizan tecnología de IA en el proceso de producción. El CEO Lee indicó que, durante la producción y emisión de los 200 episodios de la serie infantil de canciones rítmicas narrativas, usaron IA en procesos repetitivos y que requieren mucho tiempo, como la animación. Subrayó que la planificación, la historia, la dirección musical, así como la dirección final y la supervisión, siguen siendo responsabilidad de los creadores. También explicó que mantienen la grabación con actores de doblaje.
Los criterios de revisión que presentó son tres: si el contenido es seguro y preciso para los niños, si se mantiene la coherencia de los personajes y las imágenes, y si no hay problemas de derechos de autor. Junto con el uso de tecnología para acelerar la producción, enfatizó la responsabilidad humana sobre el resultado final.
En los negocios en el extranjero, considera importantes la localización y las relaciones de cooperación sostenidas. El CEO Lee mencionó su experiencia participando en ferias de videojuegos en Taiwán y Tailandia, la coproducción con una empresa de Shanghái, China, y la cooperación con la cadena de televisión vietnamita DNRT y con socios de la región asiática. Señaló las diferencias de idioma y cultura entre países, el tiempo necesario para generar confianza, y los costos de marketing en el extranjero como desafíos que deben resolver las pequeñas y medianas empresas de contenido.
Como vicepresidente principal de la Asociación Coreana de Personajes (한국캐릭터협회), también planteó la necesidad de apoyo que se extienda hasta las etapas posteriores a la producción. Señaló que muchas empresas, aun después de terminar una obra, enfrentan dificultades en los procesos de emisión, distribución, marketing y expansión al extranjero. Agregó que también es necesario ampliar las oportunidades para las empresas regionales, proteger la propiedad intelectual de los creadores, y establecer estándares y capacitación de producción adecuados para la era de la IA.
El objetivo del CEO de AniDU, Lee Jin-sik, es llevar el contenido creado en Naju a los niños de todo el mundo. Su proyecto es convertir la empresa en una compañía global de edutainment que conecte la animación, los videojuegos y la publicación de IP en el extranjero.
Dirigiéndose a los creadores de las nuevas generaciones, pidió que no teman a la tecnología en constante cambio, y compartió su propia experiencia.
“Yo también aprendí desde cero cada vez, del VHS a la IA. Lo que no cambia es la historia que conmueve el corazón de quien la ve”.
[ Kim Hyun-su, reportero: incheoneast@thekoreantoday.com ]
[ 김현수 기자 ] incheoneast@thekoreantoday.com
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